Анти-Скримеры вики
Don't Starve

Обложка игры. На ней изображен главный герой — Уилсон (с факелом)

Don’t Starve (с англ. Не голодай) — игра в жанре песочница, выпущенная канадской компанией Klei Entertainment 23 апреля 2013 года. Сама по себе игра довольно интересная, однако имеет возрастное ограничение +12.

Сюжет[]

Хоть Don't Starve и является песочницей, в ней присутствует в каком-то роде сюжет. Главный (не единственный) герой – учёный по имени Уилсон, который попадает в загадочный мир, в результате обмана Максвелла. Ему предстоит выживать, и в конце-концов найти тайную дверь, пройдя все испытания в которой, он найдет Максвелла.

Дизайн[]

Уиллоу и Берни

Вилоу с ее спутником — мишкой Бёрни. Скриншот из игры

Судя по внешнему виду игры можно изначально предположить, что цветочками с бабочками ты особо не налюбуешься (хоть они там и присутствуют). Игра выполнена в бледных тоннах и в каком-то роде напоминает вселенную кукольного театра. Лица абсолютно всех героев бледные, у большинства отсутствуют зрачки. Все они — фрики, которых в какой-то степени покалечила жизнь. Например, второй разблокируемый персонаж — Виллоу, является девочкой-пироманьяком, то есть получает душевное удовлетворение от огня и все что с ним связано.

Психоделика[]

Вот и самая сочная сторона игры. Хоть в некоторых моментах она и может показаться довольно милой и беззаботной, но за этим стоит неприятные для некоторых тайны.

Рассудок[]

Полная версия: Рассудок
Unknown

Вид игры в состоянии полного безумия. За стенами стоит один из персонажей игры — Веббер. По краям экрана можно увидеть артерии

Рассудок — игровой параметр, отвечающий за восприятие персонажем окружающий его мир. Изначально, его рассудок максимальный, но со временем он будет становиться все меньше и меньше. Существуют разные факторы его падения: сумерки, монстры, некачественная еда, странные вещи. Чем меньше рассудка осталось у персонажа, тем сильнее будет искажаться игровой мир. Последствия разных значений рассудка:

  • 100% — нормальный рассудок любого игрока. При нем изображение четкое и насыщенное, нет никаких иллюзий и помех.
  • 80% — начинают появляется первые признаки шизофрении — картинка становится более бледной, появляются искажения в виде раздвоения объектов. Вдали начинают мерещиться разные теневые иллюзии, которые пропадают, если к ним подойти. Во тьме появляются глаза, которые пристально следят за игрком.
  • 70% — ночью, когда вы сидите у костра, из тьмы будут вылазить теневые руки, под жуткую колыбель, что может до чёртиков напугать неподготовленного игрока. Они тянутся к костру и пытаются его потушить.
  • 50% — картинка начинает все больше искажаться и бледнеть. Вдали появляются монстры, которые преследуют игрока, но не бьют его. В ушах можно услышать настораживающие рваные звуки, которые как бы намекают, что потеря рассудка прогрессирует.
  • 40% — мирные кролики и зайцы обрастают черным мехом. Последние выглядят особо устрашающими, так как начинают издавать громкие звуки и шуршания.
  • 15% — апогей сумасшествия. При нем края экрана покрываются красными пульсирующими артериями, звуки становятся максимально громкими, как и искажение цветов и вида мира. Преследующие игрока ужасы оживают и перерождаются в настоящих монстров, которые будут гоняться за ним до самой смерти.

Монстры[]

Только о них говорили. Еще один аспект мрачности игры. Они хоть и не сравнятся со всякими Джеффами и Пазузу, но некоторым игрокам они и по сей день кажутся страшными.

Ужасы[]

То, о чем говорилось в предыдущем разделе. Большинство из них действительно могут напугать, особенно второй вид — Terrorbreak (рус. Страхоклюв). Из-за своей чудаковатой анатомии и острыми как иглы зубами он может заставить некоторых ньюфагов этой игры отложить кирпичей, при условии неожиданности. Он выглядит как темная голова какой-то птицы (по всей видимости, орла) без основного тела, прикрепленная к ползучим конечностям, подобно хэдкрабу. Глаза огромные и пустые, на голове присутствуют какие-то непонятные отростки.

Есть и первый вид, однако он не такой страшный — Ползучий ужас. Это существо, напоминающее тело волосатого кабана с ногами многоножки. Глаза маленькие, ползает очень медленно. Единственное, что, наверное, может напугать — его анимация атаки, когда он кусает игрока, открывая свой огромный рот с тысячью зубов, схожих на акульи.

Призраки[]

Наверное, являются одними из самых пугающих монстров в игре. Представляют их себя стереотипное летающее покрывало, с огромными белыми светящимися злостными глазами. Восстают из могил в полнолуние, или же при их раскопке. Медленно преследуют игрока, издавая звук, схожий с каким-то гудением. При приближению к игроку загораются красным светом и начинают его атаковать. Это сопровождается особо напрягающими звуками демона. Особо пугают ночью.

Черви[]

Глубоководные огромные черви, покрытые темно-фиолетовым мехом. Маскируются под святящуюся ягоду — особое растение. При попытке его сбора, червь просыпается, и сразу пытается укусить персонажа, открывая свой огромный рот с бесчисленным количеством иглоподобных зубов. После этого зарывается под землю и продолжает пытаться убить игрока, выскакивая из земли и кусая его.

Боссы[]

Боссы Don’t Starve — один из самых эпичных элементов игры, однако это не убирает тот факт, что некоторые из них могут показаться пугающими. Наглядный пример — Циклоп-Олень. Это огромный антропоморфный олень с одним гигантским глазом. Является главным боссом оригинальной игры. О его приходе оповещает его же хрип, который можно услышать примерно спустя месяц (внутреигрового времени) выживания. Чаще всего приходит ночью, что еще больше пугает.

Голова Максвелла[]

Этот монстр — скрытый, неиспользуемый в игре объект, найденный в файлах игры, которого можно призвать только с помощью консоли. Фактор недоступности и скрытности уже делает эту штуку немного настораживающей.

Голова представляет из себя голову главного антагониста, в 1,5 раз больше персонажа. Гримаса: имеет огромную злобную ухмылку и нахмуренные глаза. Подбородок заостренный. Иногда оборачивается и смотрит в сторону экрана, тем самым ломая 4-ую стену и предоставляя еще больше дискомфорта игроку.

Тьма[]

Пожалуй, главный триггер кирпичного завода новой аудитории и, по сути, единственный истинный скример игры. Тьма в игре — это абсолютно черный экран, на котором, как можно догадаться, нельзя увидеть ничего. Единственный способ развеять тьму — иметь при себе соответствующее снаряжение. К такому относятся костры, факела, очки ночного зрения и т. п.

В случае, если у вас таких аксессуаров при себе не имеется, или же вы просто не успели, готовьте снимать наушники. Если вы находитесь слишком долго в полной тьме, то к вам наведается главный монстр Don't Starve — Чарли. Эта девушка была ассистенткой Максвелла, когда он ещё был фокусником до начала событий игры. Как только она придет, от нее будет слышно безумно громкое шипение, прямо как в хоррорах. После этого она нанесет вам удар в размере 100 единиц здоровья. Спустя примерно 6-7 секунд, если вы не успеете найти источник света, она повторит этот маневр и в итоге убьет вас и ваши шансы заснуть этой ночью.

Галерея[]